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添加时间:十年前,刚刚大学毕业的杨汉亮成为一名西气东输管道上的普通工人。他当时肯定没想到,自己出于爱好而开始的网络创作,会在多年后彻底改变他的生活。在网络世界里,人们更熟悉的是杨汉亮的笔名——“横扫天涯”,其代表作包括《拳皇异界纵横》、《无尽丹田》、《天道图书馆》等。尤其是《天道图书馆》,已成为中国小说出海的典型代表,并被翻译成英语、土耳其语、法语等多个版本。
程武说,“新文创”相对于“泛娱乐”而言有两点升级,一个是更关注IP的文化价值,另外是塑造IP的方式、方法升级。在业界看来,腾讯提出的新文创战略,更像是宣告泛娱乐战略已经取得阶段性胜利。要知道,6年前首次提出“泛娱乐”战略时,腾讯的娱乐业务只有游戏,剩下的业务都是之后才相继成立。但现在,新文创战略背后,是一个规模庞大,已经成型的、完整的互动娱乐内容生态。
目前,腾讯动漫是中国唯一同时和集英社、角川集团、讲谈社和小学馆等达成合作的网络动漫平台。同时,腾讯动漫全平台月活跃用户1.2亿,在线连载动漫作品总量27000部,签约作者数超700人。此外,腾讯动漫还做了一件影响行业的事情,就是于2016年开始尝试收费模式。邹正宇向21世纪经济报道记者表示,做内容需要很大投入,包括资金投入和时间投入,腾讯从一开始就意识到这点,所以在动漫内容培育上也抱以足够的耐心。
腾讯互动娱乐市场平台部总经理李明告诉21世纪经济报道记者,“先纵后横”是腾讯发展文创生态的一个基本执行思路。具体而言,“先纵”是要加强每一个纵深领域的专业性和生态繁荣,“后横”则是通过IP的连接,促进内外部跨平台的联动。其以动漫和游戏为例表示,腾讯动漫只有从一个小小的动漫网页发展成为中国最具规模的网络动漫平台后,才能保证源源不断输出优质的动漫IP,若腾讯动漫既没有用户也没有创作者,还何谈让它提供动漫IP;游戏业务也一样,若腾讯游戏没有发展成为一个可以打造精品的大平台,再多的优质IP拿来恐怕也是浪费。
值得注意的是,全国时间利用调查结果,反映的是被调查居民参与某种活动的平均时间,为了更为准确反映居民时间利用情况,调查还设置了某种活动的参与者平均时间和参与率两个指标(见《公报》附注)。通常来讲,某种活动的平均时间要小于参与者平均时间,因为并不是所有调查对象在调查日都参与了该种活动。例如,家务劳动的参与率为58.5%(见《公报》附表2)是指有58.5%的调查对象在调查日从事了家务劳动,这部分人从事家务劳动的平均时间即参与者平均时间是2小时27分钟(见《公报》附表3),而全部调查对象的家务劳动平均时间是1小时26分钟(见《公报》附表1),比参与者平均时间少1小时1分钟。但有一个例外,睡觉休息活动的平均时间和参与者平均时间相等,这是因为所有调查对象在调查日都进行了睡觉休息活动,所以睡觉休息活动的参与率为100%。
二、原因分析2.1 氧化铝生产利润相对可观,未来利润空间或将被下游压缩当前生产一吨氧化铝的利润大约为300~400元,在电解铝冶炼持续亏损的情况下,氧化铝生产利润能维持在这样的水平是相当不容易的,笔者认为此利润是难以持续的。一方面是因为海外氧化铝价格已经大幅回落,由于国内外氧化铝品质不同的原因,在相同的价格下,国内氧化铝是不具备优势的。最新数据显示,我国10月氧化铝出口量为46.0万吨,远高于历史极值,但这是建立在海外氧化铝价格长期远高于国内氧化铝价格的基础之上的,因此我国氧化铝出口量创下历史新高也不奇怪。现在海外氧化铝价格已明显回落,巴西Alunorte氧化铝厂正尽力恢复剩余产能,只是进程尚不明确,目前Alunorte的两个赤泥坝均恢复正常运行,事态良好。美国大概率将放松甚至取消对俄铝的制裁,根据俄铝发表公告,美国计划有条件终止对俄铝的制裁,在30日内大概率会有结果。海外氧化铝供应恢复正常的预期正在增加。